Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Chez les orcs, les arcs sont considérés comme des armes de lâches ; cependant certains d'entre eux, spécialement les plus jeunes ou les plus menus, sont assez pragmatiques pour en user. Ces archers n'ont ni armure digne de ce nom, ni même un semblant d'entraînement. Mais leurs armes restent mortelles malgré ce mauvais équipement, et ceux qui les manient marchent rarement seuls.
Évolue à partir de : | |
---|---|
Évolue en : | Orcish Crossbowman |
Coût : | 14 |
PV : | 32 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 30 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | chaotique |
ID | Orcish Archer Ascension |
Capacités : |
dague tranchant | 3 - 2 corps à corps | ||
arc perforant | 5 - 3 à distance | ||
arc feu | 7 - 2 à distance |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 0% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 3 | 40% |
Gelé | 2 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 3 | 30% |
Montagnes | 2 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |